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巨龙崛起版本已经上线1天了,如同上1个补丁一样,每个补丁都会伴随着各种新bug,目前国服的登录界面还有这样的消息。
这个版本究竟是否给玩家带来了独特的体验因人而异,但巨龙崛起的确让我实现了1包5橙的梦想——或者说,每个玩家都实现了这样的梦想。虽然只有5张“邪恶的”加拉克隆,但玩家的确有了很奇妙的体验。
在真正上手体验后,我发现版本初期的新鲜感很快就被现实冲淡——预览季我们会大呼版本会诞生很多骚套路,但事实上,如萨满这种双战吼配合英雄牌就能几乎毁天灭地的打法,只能让对方无可奈何地投降——完全不能理解设计师的初衷,对局难道不应该是双方你来我往打得不亦乐乎吗?很可惜,这个版本的职业失衡差距更大,你甚至能感觉到发牌员的恶意针对。
话说回来,有1张我们极为看不上的蝙蝠之神似乎有了出路——可惜不是在术士手中,而是萨满手中,我们终于可以感受到最快4费全场铺7个5-5随从的极限OTK打法。(参考下图)
在深度体验巨龙崛起后,配合各种层出不穷的bug,我不禁开始担心游戏本体会不会加速衰败——虽然这和我没什么关系,一款游戏停止运营会有新的游戏出现,玩家也不会因为游戏淡出市场就寻死觅活。唯一的感觉,就是一款几乎成为习惯的游戏成为了一种心理负担和累赘——这真的是我想要的吗?亦或者,这是深深热爱这款游戏的玩家所期待的吗?
从目前的天梯环境看,以迦拉克隆萨,亡语贼,海盗战,任务迦拉克隆萨,宇宙法等5大体系堪称目前的T1序列。而像德鲁伊、牧师、术士在整个天梯几乎都快灭绝了,也不知道这是不是新版本各个玩家都在尝试新卡组的缘故。额外提一句,之前我格外看好的红龙,在实战中的体验并没有想象中那么好——感觉还是需要减费后打出才更丝滑顺畅。
可以预见,在不远的未来,随着大家对新版本的热情减缓,像元气骑、宇宙猎这种中规中矩的稳定卡组又会重新肆虐天梯,一方面是新卡并未能带来足够多的优质体验,另一方面则是老卡组回归环境又是那么的似曾相识。如果说游戏的初衷是给玩家带来不错的体验,现在则有一种“被绑架”的错觉,不知道这是不是我一个人的想法。
你们觉得新版本的实际体验与预期差别大吗?对于巨龙崛起,你们又有何见解?
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